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世嘉:我们对 AI 态度“非常谨慎”,不会将其用于创意工作

2026-10-08 · 陈明轩

世嘉方面表示,不会将 AI 用于游戏创意环节,并将以“极其审慎”的态度在开发流程中应用该技术。

10 月 6 日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚在接受《日本经济新闻》采访时提到,公司正积极在部分业务中引入 AI,但对扩大其适用范围仍持保留态度。“我们利用 AI 提升游戏发行、企业管理等部门的效率,也用它来构思商业提案。在游戏开发过程中,我们对 AI 的使用非常小心,不会将创意工作交由 AI 完成。”

世嘉此前设立了“生成式 AI 委员会”,负责开发相关工具、制定使用准则,并审核 Steam 商店页面是否符合规定。去年,该委员会在游戏开发者大会 CEDEC 的一场演讲中首次公开亮相。

据日本媒体 4Gamer 报道,考虑到全球对生成式 AI 的不同看法,委员会还吸纳了世嘉各地公关和法务部门的成员参与管理。

值得留意的是,世嘉此前已确认在部分游戏开发中使用了 AI,这曾引发不同的反响。

据 IT之家了解,今年早些时候,世嘉证实尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》在开发初期的调研中采用了生成式 AI,但游戏美术素材的实际制作并未依赖 AI。

同样在今年,大型多人在线游戏《梦幻之星 OL2:新起源》的开发团队确认,AI 不仅被用于提升开发效率,还应用在游戏内的对话功能中,玩家发送消息后可实时收到 AI 回复。

关于如何运用 AI 生成内容,全球许多地区仍存在争议,各国政府、艺术家和企业仍在探讨应对之道。日本则在 2023 年宣布,即使用于商业目的,利用数据集训练 AI 模型也不违反著作权法。

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